Intel發布確定在2022年推出Arc顯卡品牌,即將與AMD和Nvidia共同競爭,對玩家來說當然是好事,而想當然大家最好奇的就是效能部分,這裡也說說我的看法。
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Intel新顯卡品牌Arc
之前曾在去年9月寫過一篇關於Intel Xe內顯的效能進步幅度大,而這次即將推出關於桌機板的顯卡,除了效能之外我對他的公版卡外觀也非常期待,畢竟AMD和Nvidia這兩款公版卡也都很有特色。
第一代基於Xe HPG微架構,代號為 Alchemist(之前叫做 DG2),而之後的幾代代號也都有公布了分別為:Battlemage、Celestial與Druid,看起來是以ABCD的英文開頭代號做命名。
目前是說具有光線追蹤硬體加速與人工智慧超取樣功能,且支援DirectX 12 Ultimate,不過實際的效果還是要等到出來後才會知道。
在2022年1月的CES展中會發表桌機顯卡與筆電獨顯,而目前我們就已經可以看到有Intel Iris Xe MAX這個範本當作參考,雖然桌機顯卡出來的效能實際上一定是更好,但幅度就不好參考。
目前是有外媒提到桌機版GPU會有512EU且採用的是台積電6nm製程,看起來是值得期待的,目前是有人說會介於RTX3070與RTX3080之間,而下方會說關於效能部分我的想法是什麼。
Intel 顯卡功能 影片展示
這裡提供一下Intel的顯卡表現展示,如果懶得看影片的話可以直接看到下方,我有整理幾個重點功能可以參考。
VRS,這功能之前只會在Nvidia顯卡上看到,但Iris Xe的內顯也都有,功能是降低部分細節來提高效能,但降低的部分都是顏色相近且非主體的部分,像是雲層、馬路這類的。
這張則是使用Intel顯卡所展示出的光線追蹤效果,實際看起來還算是可以接受,但動態的這部分會建議看影片比較清楚。
這個部分看起來是增加影片原有的細節與解析度,像是山部分的細節就還蠻明顯的。
而這是前面提到的AI超取樣,雖然我不是很了解這部分的實際功能,但看起來這張圖的細節處理的非常好,物件的光澤與材質都非常真實。
從去年筆電Iris Xe內顯進步的潛力
從去年發表關於G7內顯效能的大幅進步看來,我自己是蠻期待Intel會拿出怎麼樣的產品,原本AMD內顯的進步我就覺得蠻驚訝的,但後來推出的Ice Lake G7內顯直逼MX150,可以看到輕度創作者也是可以依靠內顯來工作的。
而到了Tiger Lake效能也是持續進步,也會給人有種已經不需要Nvidia MX系列顯卡的感覺,雖然遊戲部分還是Nvidia的效能勝出,但Intel的取向是針對創作者做優化。
Xe EU執行單元
1EU=8Shaders著色器數量,而目前看到上述所說預計會有512EU,Shaders就有4096個Unified,像是參考RTX 3070就有5888個Unified。
但這個Shaders並不能直接拿來比照性能,而是還要參考到其他頻寬、DRAM、時脈等許多因素,且這個數字也不能有直接等比的數字來當跑分參考。
舉例像是Tiger Lake的G4(48EU)與G7(80EU)內顯,G7的EU數量接近G4兩倍,但跑分看下來也不會直接變為2倍之多。
但就這個Shaders數量看來確實是很可觀,除了桌機版功耗可以比筆電大上許多倍,在規格與體積也都更沒有限制,自然就更有發揮的空間。
Intel顯卡創作者與遊戲玩家取向何者?
可以看到AMD與Nvidia兩者都分別有專門的遊戲卡與繪圖卡,而Intel這次推出的卡我個人會覺得比較傾向於創作者,接下來才是遊戲玩家,如果這樣說還不太清楚的話。
像是RTX 2060可以拿來玩遊戲,但拿來繪圖剪輯也可以使用,而這張卡就偏向遊戲>創作,而Intel Arc會偏向這張卡可以拿來繪圖剪輯,但遊戲也是還可以的。
創作部分像是剪輯與渲染,Intel就可以透過自家的Deep Link技術,協助內顯與獨顯運作外還有整合了CPU的資源,以大幅提高運算效能,所以對於創作者來說可以是一個值得關注的選擇。
會這樣說是因為Nvidia的Geforce已經推出多年,對許多款遊戲都有優化,而Intel目前還在朝優化這方向去努力,不過就以這是第一代來看,優化肯定是沒有那麼好的。
但定價部分可能才是大家最關注的,目前是還看不到相關定價,不過如果效能與RTX 3070相同的狀況下,價格多少你會想要入手呢?